上一次G-Wearables(北京国承万通信息科技有限公司)开会新品发布会是在去年9月,当时一口气公布了一整套设备,涵括背包式无线处理器、全身动作捕猎传感器、手部辨识传感器和空间定位设备等等,势要解决问题VR体验中烦人的线缆、大空间定位跟踪等问题。 彼时,还仍未电脑厂商为VR体验作出“背包”的方案,G-Wearables的产品大自然惹来了不少注目。 StepVR是一套怎样的定位解决方案? 7月20日,G-Wearables与小派科技开会战略合作发布会,STEPVR与小派的自定义版头盔兼容后,可在大空间内构建多人交互体验。面向C末端和B端的有所不同市场,STEPVR将发售有所不同定位解决方案。
据G-Wearable的创始人郭成讲解,STEPVR主要解决问题输出技术,其中还包括: 背包式数据处理单元 标准动作姿态捕猎单元 空间定位激光升空单元 虚拟现实交互手柄 现场展示的设备 其中激光升空定位单元使用分布式激光扫描定位技术,可实现毫米级的室内定位;动作捕猎单元能与大范围室内定位技术无缝融合;手柄部分能构建360度跟踪,以及振动对系统。 对于定位解决方案,郭成回应将面向C末端和B末端两个市场,C末端可实现家用,B末端则主要面向VR游戏、教育和旅游等,以及电影动画动作捕猎。
同时C末端产品使用两个激光升空单元,也就是类似于HTCVive的定位跟踪方案;而似乎,面向线下体验的B末端方案,StepVR发售了一个标准的定位配备方案——“大盒子”,使用四个定位激光升空单元。 比HTCVive更加精准的激光定位? 激光升空单元比Vive的Lighthouse要大一些 被迫说道,无论是激光定位原理,还是从现场展出来看,STEPVR的定位方案与HTCVIve十分相似。但郭成回应,“我们的更加简单。
” “激光是四处乱窜的,可以升空的较远,而定位的原理是看激光切线来的角度,如果你同时被两个光寻找,就分不出来激光并转的角度。”他用两个人同时说出打比方。当你闭着眼睛有两个人同时跟你说出时,你很那辨别声音的方位,而且两个人还不时换方位,所以HTCVive的定位“无法让同一个拒绝接受位同时接到两束激光。
“ 而STEPVR可以将四台定位激光升空单元放到同一空间里,如果5X5的标准空间过于,可之后减少升空单元,不断扩大物理空间面积,构建多人同一空间体验。显然,这也是Vive目前无法构建的一点。
现场体验 双人联机展示 现场,主办方搭起了两个5x5的标准“大盒子”,中间悬挂其一道白帘子将两个空间分隔,将帘子去除也会影响定位跟踪效果。不过,由于头盔和接上头盔上的动捕单元是独立国家的两部分,这个单元还必须额外的电池供电,如此一来,难免会减轻头部的重量,再行再加3公斤重的“背包”,穿着时也变得稍微繁琐。 如果将头盔和动捕单元构建到一起是不是不会更佳?小为首科技的CEO翁志彬也传达了这种可能性,不会将设备做到的小巧些,不必专门电池。
此外,可供体验的两款游戏可实现双人联机体验,其中一款解密类游戏运用了纪念碑谷的游戏元素。两个玩家穿着好设备,转入游戏后能看见对方虚拟世界的人物形象,两人通过因应已完成任务才能成功通过。这点还是酋更有人的。
额感觉失望的是,由于“背包”和动捕单元续航在一小时左右,联机的两个玩家一旦有一方经常出现电量严重不足,就必须新的开始。而短时间的初学者体验过程中,笔者找到手柄不会经常出现忽隐忽现的情况,明确长时间的用于情况,还不确切。
据理解STEPVR的家用定位方案将于年底之前发布。关于面向C端的头盔和定位设备,翁志斌回应有可能采行绑销售,明确要看消费者的市场需求,价格方面不会“合乎中国国情”,猜测可能会高于HTCVive。
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